Game Edukasi Mitigasi Bencana Kebakaran Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.33387/protk.v6i1.1029Keywords:
Construct 2, Edugame, Mitigasi, KebakaranAbstract
Kebakaran sering terjadi karena merupakan peristiwa yang terjadi akibat api yang membesar, penyebabnya bisa karna faktor manusia, teknis atau bencana alam sebagai warga Indonesia harus mampu mengurangi resiko terjadinya bencana. Salah satunya yaitu dari pendidikan dasar yang dimulai dari anak-anak bisa menjadi contoh yang baik untuk menanggulangi bencana. Tujuan dari penulis adalah membangun game edukasi mitigasi kebakaran berbasis android yang memenuhi syarat dalam edukasi pada anak usia dini untuk mengurangi resiko terjadinya kebakaran. Metode yang digunakan penulis yaitu menggunakan metode System Development life Cycle atau SDLC yang menggunakan model Waterfall. Edugame mitigasi bencana kebakaran yang berbasis android dengan nama Boim Sang Penakluk Api yang dibuat dengan Construct 2 dapat menambah pengetahuan tentang mitigasi bencana kebakaran. Serta berdasarkan dengan pengujian dengan menggunakan SUS (System Usability Scale) aplikasi berjalan tanpa ada kesalahan.References
F. Rasyid, “Permasalahan dan Dampak Kebakaran Hutan,†J. Lingk. Widyaiswara, no. 4, pp. 47–59, 2014.
M. S. Khairy, D. Herumurti, and I. Kuswardayan, “Analisis Pengaruh Penggunaan Game Edukasi pada Penguasaan Kosakata Bahasa Asing dengan Studi Kasus Game Edukasi Bahasa Arab,†J. Ilmu Komput. dan Inform., vol. II, no. 2, pp. 42–48, 2016.
S. Warnars, “Game Information System,†Int. J. Comput. Sci. Inf. Technol., vol. 2, no. 3, pp. 135–148, 2010.
B. Darmanto and E. Sudarmilah, “Game Edukasi Dampak Pergaulan Bebas,†J. PROtek, vol. 3, no. 2, 2016.
E. Sudarmilah and D. I. Nurrahim, “EduGame Sejarah Islam Masuk Indonesia,†J. PROtek, vol. 3, no. 2, 2016.
C. B. S. Hansen and T. Bjoerner, “Designing an Educational Game: Design Principles from a Holistic Perspective,†Int. J. Learn., vol. 17, no. 10, 2010.
Y. Bassil, “A Simulation Model for the Waterfall Software Development Life Cycle,†Int. J. Eng. Technol., vol. 2, no. 5, 2012.
J. Brooke, SUS - A quick and dirty usability scale. 1996.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- The copyright of the accepted for publication articles shall be assigned to Protek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro as the publisher of the journal. The intended copyright includes the rights to publish articles in various forms (including reprints).
- Protek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro maintain the publishing rights of the published articles.
- Authors are permitted to republish or disseminate published articles by sharing the link/DOI of the article at Protek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro. Authors are allowed to use their articles for any legal purposes deemed necessary without written permission from Protek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro with an acknowledgment of initial publication to this journal.
Protek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro by Department of Electrical Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Khairun
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.







