Pengenalan Alat Musik Gamelan Secara 3D Berbasis Augmented Reality
DOI:
https://doi.org/10.33387/protk.v7i1.1236Keywords:
Augmented Reality, Gamelan, Markerless, Unity3DAbstract
Gamelan adalah salah satu jenis permainan orkestra musik tradisional asli Indonesia. Generasi muda sekarang cenderung lebih suka mempelajari musik modern dibanding musik daerahnya sendiri. Salah satu penyebabnya adalah kurang atraktifnya media pembelajaran alat musik gamelan saat ini. Untuk itu, perlu adanya media pembelajaran yang menarik agar generasi muda tertarik untuk mengenal dan mempelajari alat musik gamelan, salah satunya yaitu menggunakan teknologi Augmented Reality. Dalam penelitian ini, peneliti menerapkan teknologi Augmented Reality pada aplikasi yang berbasis mobile android sebagai pengenalan alat musik gamelan sehingga generasi muda tertarik untuk mempelajari alat musik gamelan. Dan dalam aplikasi ini disertakan juga buku yang berisi marker dan informasi dari masing-masing alat musik gamelan.
Pembuatan aplikasi menggunakan software Unity3D dan Vuforia SDK dalam membangun Augmented Reality, dan software Blender dalam pembuatan objek 3 dimensinya. Dalam aplikasi ini juga disertakan kuis guna menambah pemahaman pengguna dalam mengenal alat musik gamelan.
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan menyatakan bahwa 89% responden menyatakan aplikasi mudah dioperasikan atau dimainkan, 79% responden menyatakan Tata letak tampilan aplikasi menarik, 95% responden menyatakan materi pada aplikasi mudah dipelajari, 82% responden menyatakan aplikasi dapat membantu belajar dalam mengenal alat musik gamelan, 90% responden menyatakan Objek 3D yang dibuat menarik, dan 93% responden menyatakan Aplikasi dapat meningkatkan keinginan untuk mempelajari alat musik gamelan. Dengan demikian tujuan dari penilian ini tercapai.
Downloads
References
Apriansyah, R (2014). Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Gamelan Untuk Anak-Anak Menggunakan Blender. Skripsi thesis, Universtas Muhammadiyah Surakarta.
Azuma, R.T (1997). A Survey of Augmented Reality. In Presence: Teleoperators and Virtual Enviorenment 6, 355-385.
Clark, A., Dunser, A, Grasset, R (2012). An Interactive Augmented Reality Coloring Book. 2012 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 7-10.
Wahyudi, A.K., Ferdiana., R, Hartanto R (2013). ARca: Perancangan Buku Interaktif Berbasis Augmented Reality pada Pengenalan dan Pembelajaran Candi Prambanan dengan Smartphone Berbasis Android. Seminar Nasional Ithink Smart-2013, 227-235.
Januanesbi, Galan (2014). Pembelajaran Vulkanologi Secara 3D Berbasis Augmented Reality. Skripsi thesis, Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Rimahirdani, Farissa., Ade Eviyanti. (2014). Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Alat Musik Gamelan Jawa. Sidoarjo: Universitas Muhammadiyah Sidoarjo.
Sudarmilah, Endah., R. Ferdiana., L. E. Nugroho., A. Susanto. 2013. Tech review: Game platform for upgrading counting ability on Preschool Children. Prosiding on The 5th International Conference on Information Technology and Electrical Engineering (lCITEE 2013).
Arikunto. (1998). Prosedur Penelitian; Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta : Rineka Cipta.
E. Sudarmilah, U. Fadlilah, H. Supriyono, F. Y. A. Irsyadi, Y. S. Nugroho, and A. Fatmawati, “A review: Is there any benefit in serious games?,†in AIP Conference Proceedings, 2018, vol. 1977.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright & License
Copyright, licensing, and reuse terms for articles published in Protek: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro
1. Copyright
Authors who publish in Protek: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro retain the copyright of their work. Copyright of each article is vested exclusively in its authors.
2. License
Articles in Protek are published under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-NC-SA 4.0). Anyone may share and adapt the work under the following terms:
3. Author's Warranties
By submitting a manuscript, the author warrants that the article:
- is original and has not been published before;
- contains no unlawful statements;
- does not infringe the rights of others;
- is subject to copyright vested exclusively in the author(s); and
- includes any necessary permissions to quote material from other sources.
4. User Rights
Under CC BY-NC-SA 4.0, users may copy, distribute, display, and perform the work for non-commercial purposes only. When distributing the work, users must give proper credit to the authors and to Protek as the original place of publication.
7. Royalties
The parties agree that no royalties or other fees are paid to the authors for publication. To the extent legally permissible, authors waive any claim to royalties for the publication of their article.
8. Miscellaneous
- Protek publishes the article in electronic form and makes it freely available to the public, without charge to readers.
- The editors may modify the article to conform to the journal's style, including punctuation, spelling, capitalization, referencing, and usage.
Questions about copyright or licensing can be sent to protek@unkhair.ac.id. See also the Open Access Policy and Publication Ethics.


