Game Edukasi pada Mata Pelajaran Dasar Listrik dan Elektronika Berbasis Android
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
W. Sanjaya, Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana Prenada Media, 2011.
S. Sagala, Konsep dan Makna Pembelajaran Untuk Membantu Menyelesaikan Problematika Belajar dan Mengajar. Bandung: Alfabeta, 2013.
W. Sanjaya, Media Komunikasi Pembelajaran. Jakarta: Prenadamedia Group, 2016.
J. Banyte and A. Gadeikiene, “The Effect of Consumer Motivation to Play Games on Video Game-playing Engagement,†Procedia Econ. Financ., vol. 26, no. 15, pp. 505–514, 2015, doi: 10.1016/s2212-5671(15)00880-1.
H. Wibawanto, Dasar Elektronika. Jakarta: Erlangga, 2016.
M. Yamin, Teori dan Metode Pembelajaran. Malang: Madani, 2015.
I. Binanto, Multimedia Digital-Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Andi, 2010.
Handriyantini, Permainan Edukatif Berbasis Komputer Untuk Siswa Sekolah Dasar. Malang: Sekolah Tinggi, 2009.
Andry, Android A sampai Z. Jakarta: PCplus, 2011.
I. Sommerville, Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak). Jakarta: Erlangga, 2003.
DOI: https://doi.org/10.33387/protk.v7i2.1908
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Editorial Office :
Address: Jusuf Abdulrahman 53 Gambesi, Ternate City, Indonesia.
Email: protek@unkhair.ac.id, WhatsApp: +6282292852552