Game Edukasi Mitigasi Bencana Kebakaran Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.33387/protk.v6i1.1029Kata Kunci:
Construct 2, Edugame, Mitigasi, KebakaranAbstrak
Kebakaran sering terjadi karena merupakan peristiwa yang terjadi akibat api yang membesar, penyebabnya bisa karna faktor manusia, teknis atau bencana alam sebagai warga Indonesia harus mampu mengurangi resiko terjadinya bencana. Salah satunya yaitu dari pendidikan dasar yang dimulai dari anak-anak bisa menjadi contoh yang baik untuk menanggulangi bencana. Tujuan dari penulis adalah membangun game edukasi mitigasi kebakaran berbasis android yang memenuhi syarat dalam edukasi pada anak usia dini untuk mengurangi resiko terjadinya kebakaran. Metode yang digunakan penulis yaitu menggunakan metode System Development life Cycle atau SDLC yang menggunakan model Waterfall. Edugame mitigasi bencana kebakaran yang berbasis android dengan nama Boim Sang Penakluk Api yang dibuat dengan Construct 2 dapat menambah pengetahuan tentang mitigasi bencana kebakaran. Serta berdasarkan dengan pengujian dengan menggunakan SUS (System Usability Scale) aplikasi berjalan tanpa ada kesalahan.Referensi
F. Rasyid, “Permasalahan dan Dampak Kebakaran Hutan,†J. Lingk. Widyaiswara, no. 4, pp. 47–59, 2014.
M. S. Khairy, D. Herumurti, and I. Kuswardayan, “Analisis Pengaruh Penggunaan Game Edukasi pada Penguasaan Kosakata Bahasa Asing dengan Studi Kasus Game Edukasi Bahasa Arab,†J. Ilmu Komput. dan Inform., vol. II, no. 2, pp. 42–48, 2016.
S. Warnars, “Game Information System,†Int. J. Comput. Sci. Inf. Technol., vol. 2, no. 3, pp. 135–148, 2010.
B. Darmanto and E. Sudarmilah, “Game Edukasi Dampak Pergaulan Bebas,†J. PROtek, vol. 3, no. 2, 2016.
E. Sudarmilah and D. I. Nurrahim, “EduGame Sejarah Islam Masuk Indonesia,†J. PROtek, vol. 3, no. 2, 2016.
C. B. S. Hansen and T. Bjoerner, “Designing an Educational Game: Design Principles from a Holistic Perspective,†Int. J. Learn., vol. 17, no. 10, 2010.
Y. Bassil, “A Simulation Model for the Waterfall Software Development Life Cycle,†Int. J. Eng. Technol., vol. 2, no. 5, 2012.
J. Brooke, SUS - A quick and dirty usability scale. 1996.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
ÂÂ
- Penulis menyimpan hak cipta dan memberikan jurnal hak penerbitan pertama naskah secara simultan dengan lisensi di bawah Creative Commons Attribution License yang mengizinkan orang lain untuk berbagi pekerjaan dengan sebuah pernyataan kepenulisan pekerjaan dan penerbitan awal di jurnal ini.
- Penulis bisa memasukkan ke dalam penyusunan kontraktual tambahan terpisah untuk distribusi non ekslusif versi kaya terbitan jurnal (contoh: mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan penerbitan awalnya di jurnal ini.
- Penulis diizinkan dan didorong untuk mem-posting karya mereka online (contoh: di repositori institusional atau di website mereka) sebelum dan selama proses penyerahan, karena dapat mengarahkan ke pertukaran produktif, seperti halnya sitiran yang lebih awal dan lebih hebat dari karya yang diterbitkan. (Lihat Efek Akses Terbuka).







