Klasifikasi Motif Citra Kain Sutera Bugis Mengunakan Metode Markerless Marker
DOI:
https://doi.org/10.33387/protk.v7i2.1996Kata Kunci:
Markerless Marker Tracking, Kain-Sutera-Bugis, Marker, Augmented RealityAbstrak
Silk is one of the national cultural heritage with various motifs and patterns. This research aims to detect and classify the image of the silk cloth based on motive. This research uses Augemented Reality technology with Markerless Marker Tracking method. To display a 3D object, the proposed method uses a special pattern as a marker to recognize the fabric type. As a research sample, the authors used 10 types of bugis silk motifs. From the test results found that markers can detect fabric motifs in bright rooms and undetectable markers in dim rooms. The best distance in detecting markers is 10 cm – 50 cm. Meanwhile at a distance of 110 cm, the marker cannot be detected.Referensi
U. Dasar, “Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 5 Tahun 2018,†1945.
H. Cangara, T. Bahfiarti, S. Informasi, and U. Hasanuddin, “Makna Pesan Komunikasi Motif Kain Sutera,†Komun. Kareba, vol. 4, no. 1, pp. 37–45, 2015.
S. I. W. Putra, “Implementasi Teknologi Markerless Augmented Reality Menggunakan Metode Algoritma Fast Corner Detection Berbasis Android ( Studi Kasus Multimedia Buku Interaktif Kebudayaan Lokal Kalimantan Barat ),†Coding J. Komput. dan Apl., vol. 07, no. 01, pp. 1–10, 2019.
A. Syahrin, M. E. Apriyani, and S. Prasetyaningsih, “Analisis Dan Implementasi Metode Marker Based Tracking Pada Augmented Reality Pembelajaran Buah-Buahan,†Komputa J. Ilm. Komput. dan Inform., vol. 5, no. 1, pp. 11–17, 2016, doi: 10.34010/komputa.v5i1.2433.
P. N. Lhokseumawe, K. Pengantar, rahayu deny danar dan alvi furwanti Alwie, A. B. Prasetio, and R. Andespa, “Tugas Akhir Tugas Akhir,†J. Ekon. Vol. 18, Nomor 1 Maret201, vol. 2, no. 1, pp. 41–49, 2010.
I. F. Noor, H. Tolle, and W. S. Wardhono, “Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Pemilihan Sepatu Berdasarkan Ukuran Kaki Pengguna,†J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. Univ. Brawijaya, vol. 2, no. 4, pp. 1675–1682, 2018.
J. Wither, Y. T. Tsai, and R. Azuma, “Indirect augmented reality,†Comput. Graph., vol. 35, no. 4, pp. 810–822, 2011, doi: 10.1016/j.cag.2011.04.010.
M. Qori’Untiarasani, H. Haryanto, and E. Astuti, “Pembangunan Perangkat Lunak Interaktif Berbasis Markerless Augmented Reality Untuk Pengenalan Hewan Pada Taman Kanak,†Techno. Com, vol. 14, no. 2, pp. 159–164, 2015.
M. E. Apriyani and R. Gustianto, “Augmented Reality sebagai Alat Pengenalan Hewan Purbakala dengan Animasi 3D menggunakan Metode Single Marker,†J. INFOTEL - Inform. Telekomun. Elektron., vol. 7, no. 1, p. 47, 2015, doi: 10.20895/infotel.v7i1.29.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
ÂÂ
- Penulis menyimpan hak cipta dan memberikan jurnal hak penerbitan pertama naskah secara simultan dengan lisensi di bawah Creative Commons Attribution License yang mengizinkan orang lain untuk berbagi pekerjaan dengan sebuah pernyataan kepenulisan pekerjaan dan penerbitan awal di jurnal ini.
- Penulis bisa memasukkan ke dalam penyusunan kontraktual tambahan terpisah untuk distribusi non ekslusif versi kaya terbitan jurnal (contoh: mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan penerbitan awalnya di jurnal ini.
- Penulis diizinkan dan didorong untuk mem-posting karya mereka online (contoh: di repositori institusional atau di website mereka) sebelum dan selama proses penyerahan, karena dapat mengarahkan ke pertukaran produktif, seperti halnya sitiran yang lebih awal dan lebih hebat dari karya yang diterbitkan. (Lihat Efek Akses Terbuka).







