Klasifikasi Motif Citra Kain Sutera Bugis Mengunakan Metode Markerless Marker

Penulis

  • Zulfahmiz Abd Gani STMIK Handayani Makassar, STMIK Tidore Mandiri
  • Syafruddin Syarif Program Studi Teknik Elektro, Universitas Hasanuddin Makassar,
  • Yuyun Yuyun Program Studi Pascasarjana, STMIK Handayani Makassar

DOI:

https://doi.org/10.33387/protk.v7i2.1996

Kata Kunci:

Markerless Marker Tracking, Kain-Sutera-Bugis, Marker, Augmented Reality

Abstrak

Silk is one of the national cultural heritage with various motifs and patterns. This research aims to detect and classify the image of the silk cloth based on motive. This research uses Augemented Reality technology with Markerless Marker Tracking method. To display a 3D object, the proposed method uses a special pattern as a marker to recognize the fabric type. As a research sample, the authors used 10 types of bugis silk motifs. From the test results found that markers can detect fabric motifs in bright rooms and undetectable markers in dim rooms. The best distance in detecting markers is 10 cm – 50 cm.  Meanwhile at a distance of 110 cm, the marker cannot be detected.

Referensi

U. Dasar, “Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 5 Tahun 2018,†1945.

H. Cangara, T. Bahfiarti, S. Informasi, and U. Hasanuddin, “Makna Pesan Komunikasi Motif Kain Sutera,†Komun. Kareba, vol. 4, no. 1, pp. 37–45, 2015.

S. I. W. Putra, “Implementasi Teknologi Markerless Augmented Reality Menggunakan Metode Algoritma Fast Corner Detection Berbasis Android ( Studi Kasus Multimedia Buku Interaktif Kebudayaan Lokal Kalimantan Barat ),†Coding J. Komput. dan Apl., vol. 07, no. 01, pp. 1–10, 2019.

A. Syahrin, M. E. Apriyani, and S. Prasetyaningsih, “Analisis Dan Implementasi Metode Marker Based Tracking Pada Augmented Reality Pembelajaran Buah-Buahan,†Komputa J. Ilm. Komput. dan Inform., vol. 5, no. 1, pp. 11–17, 2016, doi: 10.34010/komputa.v5i1.2433.

P. N. Lhokseumawe, K. Pengantar, rahayu deny danar dan alvi furwanti Alwie, A. B. Prasetio, and R. Andespa, “Tugas Akhir Tugas Akhir,†J. Ekon. Vol. 18, Nomor 1 Maret201, vol. 2, no. 1, pp. 41–49, 2010.

I. F. Noor, H. Tolle, and W. S. Wardhono, “Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Pemilihan Sepatu Berdasarkan Ukuran Kaki Pengguna,†J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. Univ. Brawijaya, vol. 2, no. 4, pp. 1675–1682, 2018.

J. Wither, Y. T. Tsai, and R. Azuma, “Indirect augmented reality,†Comput. Graph., vol. 35, no. 4, pp. 810–822, 2011, doi: 10.1016/j.cag.2011.04.010.

M. Qori’Untiarasani, H. Haryanto, and E. Astuti, “Pembangunan Perangkat Lunak Interaktif Berbasis Markerless Augmented Reality Untuk Pengenalan Hewan Pada Taman Kanak,†Techno. Com, vol. 14, no. 2, pp. 159–164, 2015.

M. E. Apriyani and R. Gustianto, “Augmented Reality sebagai Alat Pengenalan Hewan Purbakala dengan Animasi 3D menggunakan Metode Single Marker,†J. INFOTEL - Inform. Telekomun. Elektron., vol. 7, no. 1, p. 47, 2015, doi: 10.20895/infotel.v7i1.29.

Unduhan

Diterbitkan

2020-09-06

Cara Mengutip

Abd Gani, Z., Syarif, S., & Yuyun, Y. (2020). Klasifikasi Motif Citra Kain Sutera Bugis Mengunakan Metode Markerless Marker. PROtek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro, 7(2), 78–83. https://doi.org/10.33387/protk.v7i2.1996

Terbitan

Bagian

PROtek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro