EduGame Sejarah Islam Masuk Indonesia
DOI:
https://doi.org/10.33387/protk.v3i2.153Kata Kunci:
Sejarah Islam, Game, Multiplatform, Construct 2Abstrak
A game is a fun diversion, not a couple of children who are dependent on the game. With the presence of a few hypotheses about the happening to Islam to Indonesia, among others, Gujarat hypothesis, the hypothesis of Makkah, and after that, to the Persian hypothesis, the creator will make an instructive game based multiplatform utilize application build 2 with prizes that clarify these speculations. The reason for this study to draw the consideration of primary school understudies to help study material Islamic entered Indonesia history. This study utilizes SDLC (frameworks improvement life cycle) containing the means of requirement, designing, coding and implementation. The consequences of this study are the games with the material history of Islam entered Indonesia that can be played on desktop and smartphone.
ÂÂ
Referensi
Aceh. Abubakar. 1982. Sekitar Masuknya Islam Ke Indonesia. Ramadhani Semarang.
Heliani. 2012. Pengaruh Pengendalian Manajemen Terhadap Kinerja Manajerial Dengan Gaya Kepemimpinan Sebagai Variabel Moderating. Universitas Pendidikan Indonesia.
Nurhasanah. Youllia Indrawaty, S Destyany. 2011. Implementasi Model CMIFED Pada Multimedia Interaktif Pebelajaran Anak Usia TK dan Playgroup. Institut Teknologi Nasional Bandung.
Novaliendry. Doni. 2013. Aplikasi Game Geografi Berbasis Multimedia Interaktif (studi kasus siswa kelas IX SMPN 1 RAO). Universitas Negeri Padang.
Sudarmilah. Endah, R Ferdiana, LE Nugroho, A Susanto, N Ramdhani. 2013. Tech Review : Game Platform for Upgrading Counting Ability on Preschool Children. Prosding on The 5th ICITEE.
Sudarmilah. endah, Endang, Susanto, Adhi, Ferdiana, Ridi. 2015. Developing A Game for Preschoolers: What Character, Emotion and Reward will Tend to Hack Preschoolers. Yogyakarta : Universitas Gadjah Mada Yogyakarta
Wibisono. Wahyu, L yulianto. 2010. Perancangan Game Edukasi Untuk Media Pembelajaran Pada Sekolah Menengah Pertama Persatuan Guru Republik Indonesia Gondang Kecamatan Nawangan Kabupaten Pacitan. IJNS
Wiharjanto. Yuwandito. 2012. Perencanaan Sistem Penjualan Tunai Berbasis Web Sebagai Sarana Informasi Produk Bagi Konsumen Pada PT. Warna AC. Universitas Negeri Yogyakarta.
Williams, K. D. (2014). The Effects of dissociation, game controllers, and 3D versus 2D on presence and enjoyment. Computers In Human Behavior, 38, 142-150. http://doi.org/10.1016/j.chb.2014.05.140
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
ÂÂ
- Penulis menyimpan hak cipta dan memberikan jurnal hak penerbitan pertama naskah secara simultan dengan lisensi di bawah Creative Commons Attribution License yang mengizinkan orang lain untuk berbagi pekerjaan dengan sebuah pernyataan kepenulisan pekerjaan dan penerbitan awal di jurnal ini.
- Penulis bisa memasukkan ke dalam penyusunan kontraktual tambahan terpisah untuk distribusi non ekslusif versi kaya terbitan jurnal (contoh: mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan penerbitan awalnya di jurnal ini.
- Penulis diizinkan dan didorong untuk mem-posting karya mereka online (contoh: di repositori institusional atau di website mereka) sebelum dan selama proses penyerahan, karena dapat mengarahkan ke pertukaran produktif, seperti halnya sitiran yang lebih awal dan lebih hebat dari karya yang diterbitkan. (Lihat Efek Akses Terbuka).







